去年这个时候,受疫情影响,派对游戏的热度在全球彻底引爆。但正如我们常说的疫情对于游戏行业的红利已经过去,派对游戏的火爆其实已经回归正常。
曾经实现首日150万玩家,首周200万销量Steam,单周Twitch累计观看2300万小时的《糖豆侠:终极淘汰赛》(以下简称《糖豆侠》)。目前Steam上每天的同时在线人数也回到了3000到10000人左右。
但是有一个游戏是不同的。
据App Annie最新发布的《2021年第三季度顶级应用和游戏市场指数排名》显示,在2021年第三季度全球顶级移动游戏月度排名中,除了PUBG《Roblox》等仍位居榜首的产品之外,在第十名的我们当中仍能看到。
而且根据App Annie的统计,我们当中甚至可以挤进美英等手游市场的月活榜前三,触摸Pokemon GO。
风靡全球一年之后,为什么我们中间能走出一条与其他派对游戏不同的发展曲线?
后疫情时代,派对游戏的第二春
其实作为一款派对游戏,《我们当中》的在线量其实和其他一样,也很大程度上受到疫情的影响。
我们以Twitch的直播数据为例。下图的上半部分是美国疾病控制和预防中心(CDC)的新冠肺炎病例官方统计图表。下图显示了Twitch数据网站Twitch Tracker中Amonius的更高同时观看人数,以及直播频道的观看人数。
虽然与疫情的表现有所不同,但《在我们之中》总体上仍呈下降趋势。但几乎每次疫情落下,也是《我们当中》的收视人数的一个小高峰(大家隔离生活,在家打游戏)。
但是在线音量降低不代表游戏不行。今年上半年,几乎各大专业数据机构都发表过类似的观点,比如“疫情期间玩家养成的游戏习惯不会随着疫情的结束而消失”。其实派对游戏也是如此。
但作为与人际交往密切相关的游戏品类,聚会游戏也要从众。文章开头作者提到了《糖豆人》,这是一个最直接最典型的例子,是一款与《我们中间》一前一后开始的游戏。
其实从Steam的数据来看,两款游戏的发展趋势非常相似。去年下半年大火之后,今年3月,糖豆侠和我们当中又回落到了现在的“常态”,甚至更高时每天同时在线人数也在7000到10000左右。

但不同的是,《糖豆侠》有移植手游的计划,但手游产品并未正式上线。
而在我们中间,虽然游戏Steam的数据表现和糖果豆人差不多,但在移动端,作为一款让玩家跨平台连接的“ *** 游戏”,该游戏自去年9月1日以来,在iOS平台过去106天没有更新新版本的情况下,从未跌出美国App Store免费游戏前30名和免费游戏前100名。
当玩家走出家门,回到疫情前的生活,聚会游戏要想保持热度,就必须和玩家一起出去,这就凸显了手游的重要性。
与竞技游戏“与朋友的好日子以连败告终”不同,派对游戏对于休闲玩家来说无疑是线下娱乐的新选择,这也是为什么GameLook认为,在后疫情时代,派对游戏要想重获第二春,必须瞄准手游市场。
无折扣的真实体验
当然,《我们当中》的成功不仅仅是因为它进入手游市场早,更因为它相对稳定的表现与游戏本身的质量息息相关。
在我们当中,一款多人在线社交策略推理游戏,作为派对游戏的经典之一,无论是手游还是端游,其实都没有那么新奇。在它之前,有很多相对成功的游戏产品。例如,独立游戏开发商BlankMediaGames的《塞勒姆小镇》(Salem Town),在没有在线移动平台的情况下,2017年6月的注册用户超过500万。
育碧也在2016年发布了一款VR狼人杀戮游戏《狼人在内》,甚至将其翻拍成了电影。但是对于派对游戏和爆款来说,无论是玩的成本还是游戏的流程都太复杂了。
《狼人在里面》图片来源:育碧
然而在我们中间,无论是游戏2D的美术,还是“刷卡”、“连连看”等游戏内游戏,可能是因为开发者Innersloth一开始只有三个人,所以一切都很简单。这对直播和游戏的通用性都有一定的好处。
举个不恰当的例子,它就像哔哩哔哩舞蹈区和游戏区。舞蹈区的大部分内容都是在网上给大家看的,因为专业人士和非专业人士都可以从里面得到自己想要的东西。游戏区的观众首先必须是游戏玩家,然后视频必须是大家熟悉的游戏,自然就筛选出了很大一部分人。
而这种简单性也为游戏的多平台体验提供了保障,开发者可以更加及时快捷的更新游戏中的内容;在移动设备端,玩家无法体验到Steam的创意工坊,游戏核心的体验几乎没有折扣。
开发商Inner Sloth 8月发布的“全家福”
在同方游戏《人间落梦》中,还在不断优化改进。在过去的一年里,《我们当中》的开发者Innersloth在Switch爆炸后的几个月内登陆了Switch,并对《我们当中》的iOS版本进行了14次更新,解决了游戏服务器的问题。在8月份的开发者日志中表示将会在游戏中加入色盲支持、好友系统以及基于亨利·斯蒂克明系列的新地图。
去年,开发商甚至短暂地决定 *** 《我们中间2》,但一个月后,Innersloth取消了续集,并决定在原著中添加续集。而且由于Innersloth认为游戏的代码基础“已经过时,不支持添加太多新内容”,开发团队计划重新设计游戏的核心代码,以支持新功能,比如将PC玩家可以享受的各种mod同步到其他平台的游戏中。
虽然这些改造计划是随着本应在今年9月推出的Xbox和PlayStation版本一起跳票的,但对于这样一个不足20人的小团队来说,过去一年的这些作品已经是相当了不起的成绩了。
聚会游戏重点在于聚会
在《我们当中》等派对游戏爆红之后,国内很多游戏公司已经看到了这类游戏的潜力,推出了类似的产品,比如网易的《百鬼幼儿园》、《彩蛋派对》。在此之前,腾讯还投资了炸鸡党的开发商——摘星 *** 科技(昆山)有限公司,占股70%,成为其之一大股东。
另一个知名的动物党就不用说了,在TapTap上获得了近300万的预约。
社交游戏在中国历史悠久,各大游戏厂商几乎都是人与人之间各种关系的专家。但在国内,除了王者荣耀这种仅凭人气就能算得上是派对游戏的游戏外,很少有头部游戏产品能称得上是派对游戏。即使是最适合聚会的狼人杀游戏,也可以被各种系统和排行榜变成氪石网游。
事实上,当我们回头看《我们当中》、《糖豆侠》这类热门游戏时,会发现这些派对游戏与各种 *** 游戏相比,简单而直接。毕竟一般意义上的聚会往往是指三五好友聚在一起的欢乐时光,而不是成年人各有心事的商业酒会。