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在以三国为题材的游戏中,目前非常流行的是《真三国》和《全面战争:三国》系列,但要成为经典,还得是《三国》系列!应该没人反对这个吧?要知道,三国志系列的历史比真三国还要长十几年。如果真的要改成私人关系,可以做后者的父亲。《真三国无双》的玩法一直走动作玩法路线,而《三国志》则以历史模拟为主,但其实一直在不断调整玩法。比如最新的《三国志14》,很多玩家调侃“查了”,“三国志14”也因此被打成了“塔防游戏”,特指“基础设施”
如果说在三国志11中战术特技是游戏的一大乐趣,那么在三国志14中,更大的乐趣点之一就是建筑。因为在游戏中,创新性的采用了着色机制来占领土地,给土地着色会直接影响到自己的收益和所有权。鲜艳的色彩也会直接保证我们的美食之路畅通无阻。
虽然前几代《三国志》也有建筑类游戏,但是《三国志14》因为画面迭代会出更多的游戏。比如《三国志14》中,用一面很普通的石墙就可以搭建起相对稳固的连锁防御。

因为AI的原因,它可能不会攻击石墙,所以你可以用石墙围出一个只有一个洞的口袋陷阱,然后在最里面设置火陷阱或者其他陷阱,就可以直接坑敌人了!
所以很多玩家利用了这个特点,直接在三国志14中化身基建狂热者。攻城的时候,他们拿一堆弹弓,直接轰在别人家门口。明明可以推到一边的是建设基础设施,一点一点消灭敌人。
有意思的是,在《三国志14之三国志》中,其实不仅仅是玩家知道如何搭建基础设施。在某些剧本中,有些势力也会因为设定关系而和玩家打基建战。比如打白水关的时候,玩家会看到刘璋直接在家里蹲守,然后在狭窄的小道上修建很多基础设施进行防守和进攻。城墙配瞭望塔,防守进攻都是无奈之举!
除此之外,一些电脑AI也会使用箭塔,可以提高防御和伤害,同时也可以减少消耗。我决心和你打一场持久战!
三国作为一个经典IP,只有不断赋予新的玩法,才能让更多有趣的特色得以传承。这一点,《三国志14》做到了,战略手游《荣耀新三国》也有不错的表现!
在游戏中,官方创造了“准入”的玩法机制。可以有效减少玩家的铺垫时间,把更多的精力和资源花在更重要的内部事务和策略制定上!夹道的存在,看似方便了敌我双方,实则有更深层次的战略对抗埋在里面!
通过通道,可以趁敌不备,发动奇袭,或者干脆切断中间的连接点,以最小的代价化解一场大危机。其实也很考验选手掌控全局的能力!
不仅如此,《荣耀归于新三国》还重塑了“季节”的概念。每一个全新的赛季都会有不同的对手,不同的社交场合,不同的打法,不同的地形。就像roguelike一样,令人着迷!